次元の混乱注目カード
2007年1月25日《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
コントロールの対ビートダウン用サイド。
2点回復、ブロック、2点回復、とできるなら、十分に出番がある。
《ボトルのノーム》のような活躍を期待。
《塵の精霊/Dust Elemental》
「出すのは難しいけれど、出せればほとんどブロックされないクリーチャー」と考えるか、それとも「《神の怒り》を避けるインスタント」と考えるか。
どちらでも効果的に使えるようにデッキが組めるなら…。
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》
4マナか4/4だったら面白いカードだったと思う。
5マナ3/3だとクリーチャーとしての性能がカスすぎる。
特定のカードを止めるためだけに5マナかかるのは重過ぎるし、それが壊れやすいとなったらなおさら。
《影武者/Body Double》
《ゾンビ化/Zombify》と比較したときの主な利点は、CIP能力が使えることと、相手の墓地も釣れること。
《猿術/Pongify》
飛行で速攻をかけるデッキで使うか、2枚くらいコントロールに入れて《撤廃》と一緒に使うか。
《潮歩き/Tidewalker》
島が7枚並ぶデッキには面白いと思う。
序盤のブロッカーとしても使えないことはないし、もしかしたら活躍するかも。
《ヴェナーリアの微光/Venarian Glimmer》
相手のターンエンドに撃って、安全確認に使うとか。
カウンターを落としたいなら4マナも払えば十分なんだし、悪くないかもしれない。
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
強いとは思うんだけど、何に対して使えばいいんだろうか。
あんまり環境に合ってない気がする。
《変幻影魔/Phantasmagorian》
そもそも7マナが重すぎ。
《掻き乱す恐怖/Roiling Horror》
サイクルの中で唯一X=1で出せそうなクリーチャーなので注目したい。
《時間の恐喝/Temporal Extortion》
凄そうだけど多分使われないんだろうな…という雰囲気のカード。
色拘束以前に4マナが重い。同じ4マナなら《迫害》を通した方が勝ちに近づくんじゃないかという気さえする。
《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
打ち消されない能力と変異が空回りしている。
速攻と警戒があるのと無いのとでは、戦闘における支配力が違いすぎる。
使われるとしたら、《一瞬の瞬き/Momentary Blink》で4ターン目にひっくり返すデッキかな。
《砕岩を食うもの/Detritivore》
完全に長期戦用のカード。コントロール対コントロールのサイドボードだ。
7マナも払えば相手の土地をズタズタにできるだろう。
とりあえずトロンが使う分には強そうだ。活躍に期待。
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
これ1枚で5点与えられるなら強いはずなんだけど、実際のところはどうなんだろう。超前のめりなデッキに入れてみたいカード。
《溶岩核の精霊/Lavacore Elemental》
せめてトランプルをください。タフネス2でいいんで。
《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》
効果もイラストも派手。《ぬいぐるみ人形》のためにあるカード。
《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
対ボロス用サイドボード。
《時操術/Timecrafting》
こういうカードが使われる世の中になるといいんですが…。
パワーは十分にあると思うので、期待したいところ。
《炎異種/Torchling》
何て言うか、赤という色に能力が合っていない感じ。デッキが作られないっぽい…。
《火山の乱暴者/Volcano Hellion》
《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》と同じく《ぬいぐるみ人形》と組めって書いてあるカード。
もしくは《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》。
《野生のつがい/Wild Pair》
うしおととら。いや言ってみただけです。
《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver》
強そう。ビートで採用するとしたら《闇の腹心》で失ったライフを取り戻すために使うのかな?
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
いろんな使いでがあるカード。黒マナを要求するカードを使いやすくなるし、沼渡りも強化される。
とりあえず1枚入れとけるし。いいカードだと思います。
タイムシフトは全部「強いけど環境に合うかは未知数」とか書くだけになるので略。
コントロールの対ビートダウン用サイド。
2点回復、ブロック、2点回復、とできるなら、十分に出番がある。
《ボトルのノーム》のような活躍を期待。
《塵の精霊/Dust Elemental》
「出すのは難しいけれど、出せればほとんどブロックされないクリーチャー」と考えるか、それとも「《神の怒り》を避けるインスタント」と考えるか。
どちらでも効果的に使えるようにデッキが組めるなら…。
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》
4マナか4/4だったら面白いカードだったと思う。
5マナ3/3だとクリーチャーとしての性能がカスすぎる。
特定のカードを止めるためだけに5マナかかるのは重過ぎるし、それが壊れやすいとなったらなおさら。
《影武者/Body Double》
《ゾンビ化/Zombify》と比較したときの主な利点は、CIP能力が使えることと、相手の墓地も釣れること。
《猿術/Pongify》
飛行で速攻をかけるデッキで使うか、2枚くらいコントロールに入れて《撤廃》と一緒に使うか。
《潮歩き/Tidewalker》
島が7枚並ぶデッキには面白いと思う。
序盤のブロッカーとしても使えないことはないし、もしかしたら活躍するかも。
《ヴェナーリアの微光/Venarian Glimmer》
相手のターンエンドに撃って、安全確認に使うとか。
カウンターを落としたいなら4マナも払えば十分なんだし、悪くないかもしれない。
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
強いとは思うんだけど、何に対して使えばいいんだろうか。
あんまり環境に合ってない気がする。
《変幻影魔/Phantasmagorian》
そもそも7マナが重すぎ。
《掻き乱す恐怖/Roiling Horror》
サイクルの中で唯一X=1で出せそうなクリーチャーなので注目したい。
《時間の恐喝/Temporal Extortion》
凄そうだけど多分使われないんだろうな…という雰囲気のカード。
色拘束以前に4マナが重い。同じ4マナなら《迫害》を通した方が勝ちに近づくんじゃないかという気さえする。
《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
打ち消されない能力と変異が空回りしている。
速攻と警戒があるのと無いのとでは、戦闘における支配力が違いすぎる。
使われるとしたら、《一瞬の瞬き/Momentary Blink》で4ターン目にひっくり返すデッキかな。
《砕岩を食うもの/Detritivore》
完全に長期戦用のカード。コントロール対コントロールのサイドボードだ。
7マナも払えば相手の土地をズタズタにできるだろう。
とりあえずトロンが使う分には強そうだ。活躍に期待。
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
これ1枚で5点与えられるなら強いはずなんだけど、実際のところはどうなんだろう。超前のめりなデッキに入れてみたいカード。
《溶岩核の精霊/Lavacore Elemental》
せめてトランプルをください。タフネス2でいいんで。
《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》
効果もイラストも派手。《ぬいぐるみ人形》のためにあるカード。
《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
対ボロス用サイドボード。
《時操術/Timecrafting》
こういうカードが使われる世の中になるといいんですが…。
パワーは十分にあると思うので、期待したいところ。
《炎異種/Torchling》
何て言うか、赤という色に能力が合っていない感じ。デッキが作られないっぽい…。
《火山の乱暴者/Volcano Hellion》
《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》と同じく《ぬいぐるみ人形》と組めって書いてあるカード。
もしくは《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》。
《野生のつがい/Wild Pair》
うしおととら。いや言ってみただけです。
《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver》
強そう。ビートで採用するとしたら《闇の腹心》で失ったライフを取り戻すために使うのかな?
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
いろんな使いでがあるカード。黒マナを要求するカードを使いやすくなるし、沼渡りも強化される。
とりあえず1枚入れとけるし。いいカードだと思います。
タイムシフトは全部「強いけど環境に合うかは未知数」とか書くだけになるので略。
TS入りデッキを考える 2
2006年9月30日●グルールビート
ほとんど何も失っていないデッキです。元々《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》の入ってないデッキが多かったので。
・今回《巻物の大魔術師》《裂け目の稲妻》《獣群の呼び声》《岩石樹の祈り》あたりを得、一層の強化が期待できます。しかしここまで多いとカード選択が酷く難しい…。
・とりあえず《炎樹族のシャーマン》は《獣群の呼び声》と入れかえになるのではないでしょうか。《独楽》や《十手》が無くなり、潰したい起動型能力が少なくなったように思えます。
・《裂け目の稲妻》《巻物の大魔術師》が入ったことにより、低マナ域へ思い切りシフトしたデッキが生まれるかもしれません。それなら白入れてzooにした方がいい気もしますが。
●3色ウィニーについて
《宝石鉱山》が入ったことにより、ショックランド×12+《宝石鉱山》+ダメラン数枚、で軽量3色ウィニーデッキが用意に作れるようになりました。前環境で土地18枚のzooが成績を残していましたが、そういうデッキがより一層回りやすくなります。
・青緑赤のグランビルが各所で話題になってます。グランビルとは、飛行などの回避クリーチャーと強化呪文で出来ている超軽量デッキのことです。
・zooは《勇丸》こそ失いましたが、あまり変わらず元気に生きていくことでしょう。多分。
・他には赤黒白の「ダークボロス」あたりも期待大です。
ほとんど何も失っていないデッキです。元々《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》の入ってないデッキが多かったので。
・今回《巻物の大魔術師》《裂け目の稲妻》《獣群の呼び声》《岩石樹の祈り》あたりを得、一層の強化が期待できます。しかしここまで多いとカード選択が酷く難しい…。
・とりあえず《炎樹族のシャーマン》は《獣群の呼び声》と入れかえになるのではないでしょうか。《独楽》や《十手》が無くなり、潰したい起動型能力が少なくなったように思えます。
・《裂け目の稲妻》《巻物の大魔術師》が入ったことにより、低マナ域へ思い切りシフトしたデッキが生まれるかもしれません。それなら白入れてzooにした方がいい気もしますが。
●3色ウィニーについて
《宝石鉱山》が入ったことにより、ショックランド×12+《宝石鉱山》+ダメラン数枚、で軽量3色ウィニーデッキが用意に作れるようになりました。前環境で土地18枚のzooが成績を残していましたが、そういうデッキがより一層回りやすくなります。
・青緑赤のグランビルが各所で話題になってます。グランビルとは、飛行などの回避クリーチャーと強化呪文で出来ている超軽量デッキのことです。
・zooは《勇丸》こそ失いましたが、あまり変わらず元気に生きていくことでしょう。多分。
・他には赤黒白の「ダークボロス」あたりも期待大です。
TSベスト10
2006年9月29日色別が面倒になってきたのでいきなりTSベスト10予想。
ただしあくまでスタンを考えての上で。
次点《ウルザの工廠/Urza’s Factory》
回りだすと非常にうっとうしい。
コントロールなら1枚くらい挿してみたいカードです。
10位《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
スタンだと刹那の中で最も使われると予想してます。
9位《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》
とてもお気に入りのクリーチャー。
パワー5の再生付きは場に出してもかなり強いです。
8位《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
どちらかというとコントロール用。青白緑なデッキとかに。
7位《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》
タフネス2が何気に重要そうです。
6位《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
リアニメート用。けど素でも出せそうなのが今の環境。
5位《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
好きな類なのでここに。
赤絡みのまっすぐビートに入れるとかなり強い。
4位《心霊破/Psionic Blast》
強いけど使用頻度を考えたらこのくらいの位置かな。
けど希少価値から考えて一番高くなるのはこいつでしょうね。
3位《獣群の呼び声/Call of the Herd》
非常に使いやすいカード。いろんなデッキに投入できます。
2位《宝石鉱山/Gemstone Mine》
3色軽量ビートダウンにとって最高の土地。
青黒赤や白緑赤や青緑赤など、ただ最速を目指すデッキが一瞬でもトップに躍り出てくれるんじゃないかな、と思ってます。
まあ多分まっすぐなデッキの命は一瞬なんでしょうけど。
1位《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》
青絡みのコントロール全部に4枚搭載される気がしてしかたない。
ただしあくまでスタンを考えての上で。
次点《ウルザの工廠/Urza’s Factory》
回りだすと非常にうっとうしい。
コントロールなら1枚くらい挿してみたいカードです。
10位《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
スタンだと刹那の中で最も使われると予想してます。
9位《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》
とてもお気に入りのクリーチャー。
パワー5の再生付きは場に出してもかなり強いです。
8位《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
どちらかというとコントロール用。青白緑なデッキとかに。
7位《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》
タフネス2が何気に重要そうです。
6位《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
リアニメート用。けど素でも出せそうなのが今の環境。
5位《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
好きな類なのでここに。
赤絡みのまっすぐビートに入れるとかなり強い。
4位《心霊破/Psionic Blast》
強いけど使用頻度を考えたらこのくらいの位置かな。
けど希少価値から考えて一番高くなるのはこいつでしょうね。
3位《獣群の呼び声/Call of the Herd》
非常に使いやすいカード。いろんなデッキに投入できます。
2位《宝石鉱山/Gemstone Mine》
3色軽量ビートダウンにとって最高の土地。
青黒赤や白緑赤や青緑赤など、ただ最速を目指すデッキが一瞬でもトップに躍り出てくれるんじゃないかな、と思ってます。
まあ多分まっすぐなデッキの命は一瞬なんでしょうけど。
1位《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》
青絡みのコントロール全部に4枚搭載される気がしてしかたない。
TS入りデッキを考える
2006年9月29日TS入りのデッキを試しに作っておられてる方が多い様子。
まだ回す段階ではありませんが、一応私が考えてるのは…
●イゼットトロンについて
最強級のデッキとして前環境に存在し、神河抜けの影響が比較的小さいものです。
・メインドローとしてほぼ確実に《ミューズの囁き》が入ってきます。
・《京河》《メロク》を失ったので、新たなフィニッシャーが求められます。
主な候補は《吸収するウェルク》《ボガーダンのヘルカイト》。緑を足して《シミックの空呑み》も。
どれもこれも《燎原の火》とは大して相性が良くないのが気になります。《ウェルク》はなかなかタフネス5以上にならないだろうし、他はトロンが揃わないとちょっと重い。
★なので新環境のトロンはもしかしたら《燎原の火》の重要性が薄れれ、インスタントドローとカウンターと除去を撃ちながらトロンが揃ったところで瞬速《ヘルカイト》で勝ちに行く、準パーミッション的なデッキになるかも、と大胆予想。
●黒ウィニーについて
《不吉の月》《ダウスィーの殺害者》が再録されたことで一気に可能性を強めたデッキタイプです。
・けど今の環境で単色をやる意味はほとんど無いと思います。ダメランとショックランドの8枚を入れてタッチした方が強そうです。あまりに2マナ域のダブルシンボルが多く、無色ランドが入りそうにありません。
・相棒として最も有力なのは赤です。《祭影師ギルドの魔道士》が欠けていた1マナ域を埋めてくれます。
★大まかな戦略はひたすら《腹心》でアドバンテージを稼ぎながら攻め、とどめは《悪魔火》などの火力、という形が現実的だと思います。ハンデスは軽量なのが無いため微妙。
●ハンデスデッキについて
《拷問台》が再録されたことにより、可能性が少し出てきたと思います。「ハンデスで相手の序盤の展開を妨害し、立ち直らないうちにウィニーで攻める」という戦略とは異なり、相手のハンドを常にゼロに保ち続けるデッキです。
・主な確実に入るであろうカードは《葬送の魔除け》《貪欲なるネズミ》《呆然》《惑乱の死霊》など。特に《魔除け》はインスタントタイミングのハンデスにも除去にもなる優良スペルです。
・青のバウンスと組み合わせるのも一興です。
・フィニッシャーもしくは制圧力として《疫病スリヴァー》あたりを入れるといいかも。
まだ回す段階ではありませんが、一応私が考えてるのは…
●イゼットトロンについて
最強級のデッキとして前環境に存在し、神河抜けの影響が比較的小さいものです。
・メインドローとしてほぼ確実に《ミューズの囁き》が入ってきます。
・《京河》《メロク》を失ったので、新たなフィニッシャーが求められます。
主な候補は《吸収するウェルク》《ボガーダンのヘルカイト》。緑を足して《シミックの空呑み》も。
どれもこれも《燎原の火》とは大して相性が良くないのが気になります。《ウェルク》はなかなかタフネス5以上にならないだろうし、他はトロンが揃わないとちょっと重い。
★なので新環境のトロンはもしかしたら《燎原の火》の重要性が薄れれ、インスタントドローとカウンターと除去を撃ちながらトロンが揃ったところで瞬速《ヘルカイト》で勝ちに行く、準パーミッション的なデッキになるかも、と大胆予想。
●黒ウィニーについて
《不吉の月》《ダウスィーの殺害者》が再録されたことで一気に可能性を強めたデッキタイプです。
・けど今の環境で単色をやる意味はほとんど無いと思います。ダメランとショックランドの8枚を入れてタッチした方が強そうです。あまりに2マナ域のダブルシンボルが多く、無色ランドが入りそうにありません。
・相棒として最も有力なのは赤です。《祭影師ギルドの魔道士》が欠けていた1マナ域を埋めてくれます。
★大まかな戦略はひたすら《腹心》でアドバンテージを稼ぎながら攻め、とどめは《悪魔火》などの火力、という形が現実的だと思います。ハンデスは軽量なのが無いため微妙。
●ハンデスデッキについて
《拷問台》が再録されたことにより、可能性が少し出てきたと思います。「ハンデスで相手の序盤の展開を妨害し、立ち直らないうちにウィニーで攻める」という戦略とは異なり、相手のハンドを常にゼロに保ち続けるデッキです。
・主な確実に入るであろうカードは《葬送の魔除け》《貪欲なるネズミ》《呆然》《惑乱の死霊》など。特に《魔除け》はインスタントタイミングのハンデスにも除去にもなる優良スペルです。
・青のバウンスと組み合わせるのも一興です。
・フィニッシャーもしくは制圧力として《疫病スリヴァー》あたりを入れるといいかも。
タイムスパイラルの注目カード 赤
2006年9月27日順番に行こうかと思ったけど、好きな色から行くことにしました。
どうせ誰も見ちゃいない(´ー`)y━~~
ボガーダンのヘルカイト
8マナ5/5飛行瞬速場に出たとき5点振り分け。
幾ら重いとは言っても異常なハイスペックだと思う。
瞬速があるので、どちらかというと素で出してみたいカード。
青白赤バージョンの太陽拳とか、青赤トロンとかに面白そう。
ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ
この能力と「戦術家」という肩書き、そしてクリーチャータイプ「アドバイザー」。
惚れる。
使わないけど。
巻物の大魔術師
強いっちゃ強いはずなんだけど、最近1マナ圏充実してるからなあ。
5ターン目までバニラやってそうなクリーチャーがデッキに入るかどうか。
《呪われた巻物》は召喚酔いしなかったしラスゴにも巻き込まれなかったし…。
裂け目の稲妻
巷で待機《稲妻》と呼ばれるカード。
1ターン目待機→2ターン目《瘡蓋族のやっかい者》という流れがちょっとだけお得感。
3マナで撃っても並。使いやすい火力だ。
たまに《マナ漏出》を避けるため中盤以降に待機モードで撃つ、なんてこともあるかもしれない。
突然のショック
サイカキラーと名高い火力。
個人的にはエクテン用だと見てます。
スタンだと《炎の印章》あたりを押しのけて入れる必要はないかなーと。
硫黄破
赤系のコントロールっぽいデッキには入りそう。
タフネス2・3が跋扈する環境になれば意外と活躍するかもしれない。
以下紫。
なだれ乗り
強いのは知ってるんだけど、今出てもどうなんだろう?
いつの世も土地破壊はメタ次第。
怒鳴りつけ
基本的に序盤は3マナ5点、終盤は3マナ3ドロー。
当時使ってみようとするが物凄く使いづらかった記憶がある。
痒いところに手が届かない感抜群のスペルだ。
オーグ
オーグワイルドファイアの時代だ!
と期待したいけど多分裏切られる。
一応作ってみようかとは思うけども。
部族の炎
《遥か見》でショックランドを持ってきてからどうぞ、と書いてある。
けどそこまでしてどうする。
どうせ誰も見ちゃいない(´ー`)y━~~
ボガーダンのヘルカイト
8マナ5/5飛行瞬速場に出たとき5点振り分け。
幾ら重いとは言っても異常なハイスペックだと思う。
瞬速があるので、どちらかというと素で出してみたいカード。
青白赤バージョンの太陽拳とか、青赤トロンとかに面白そう。
ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ
この能力と「戦術家」という肩書き、そしてクリーチャータイプ「アドバイザー」。
惚れる。
使わないけど。
巻物の大魔術師
強いっちゃ強いはずなんだけど、最近1マナ圏充実してるからなあ。
5ターン目までバニラやってそうなクリーチャーがデッキに入るかどうか。
《呪われた巻物》は召喚酔いしなかったしラスゴにも巻き込まれなかったし…。
裂け目の稲妻
巷で待機《稲妻》と呼ばれるカード。
1ターン目待機→2ターン目《瘡蓋族のやっかい者》という流れがちょっとだけお得感。
3マナで撃っても並。使いやすい火力だ。
たまに《マナ漏出》を避けるため中盤以降に待機モードで撃つ、なんてこともあるかもしれない。
突然のショック
サイカキラーと名高い火力。
個人的にはエクテン用だと見てます。
スタンだと《炎の印章》あたりを押しのけて入れる必要はないかなーと。
硫黄破
赤系のコントロールっぽいデッキには入りそう。
タフネス2・3が跋扈する環境になれば意外と活躍するかもしれない。
以下紫。
なだれ乗り
強いのは知ってるんだけど、今出てもどうなんだろう?
いつの世も土地破壊はメタ次第。
怒鳴りつけ
基本的に序盤は3マナ5点、終盤は3マナ3ドロー。
当時使ってみようとするが物凄く使いづらかった記憶がある。
痒いところに手が届かない感抜群のスペルだ。
オーグ
オーグワイルドファイアの時代だ!
と期待したいけど多分裏切られる。
一応作ってみようかとは思うけども。
部族の炎
《遥か見》でショックランドを持ってきてからどうぞ、と書いてある。
けどそこまでしてどうする。
タイムスパイラルの注目カード 白
2006年9月26日適当に。メモ書き。
天使の嗜み
1マナで1ターン限定《崇拝》《白金の天使》。
何気に暴勇《悪魔火》まで耐えられる珍しいカード。
これ使ったコンボデッキとか期待したいです。
まあそんなに使われそうにないけどね。
福音
《神の怒り》の返しに出てきたクリーチャーを奪い取るためにあるカード。
けど返しに出てきて一番嫌な《ヒヨケムシ》には効かないので、かゆい背中に手が届かない感があります。
グリフィンの導き
多分《象の導き》より弱い。
元々回避能力にある奴多いし。
聖なる後光の騎士
2マナ2/2で自動再生・側面攻撃。
《屈辱》で除去しようと思えば5マナ、《紅蓮地獄》でも刹那火力こと《突然のショック》でも4マナかかる。
まあ普通に強いでしょう。
円盤の大魔術師
《ネビニラルの円盤》は黒とか青とかでも全体除去できたから強かったんじゃないかなあ。
均衡の復元
流石に待機6はやりすぎだと思うんだ。
セラの報復者
個人的には強いと思ってる1枚。
クロックパーミに入れるのもいいけど、土地を絞りまくったウィニーにも入りそう。
そんなデッキが強いかは分からないんですけど。
以下紫。
解呪
紫による色の役割ぐちゃぐちゃ現象その1。
元々強いカードなんで、何の疑問も持たれず普通に使われるでしょう。
アイケイシアの投槍兵
1マナ域のいぶし銀。
こいつも何気に色の役割ぐちゃり現象の1つ。なぜ白なのに直接ダメージなのか。
白ウィニーが強ければ結構使われそうな感じ。
タフネス1の嫌な奴多いしね。《闇の腹心》とか。
蘇生
紫による色の役割ぐちゃぐちゃ現象その2。
最近のリアニは素出しもできるようになってるのが基本だし、そんなに使われるとは思ってませんが。
サルタリーの僧侶
とりあえず2マナパワー2で回避能力があって《紅蓮地獄》が効かないんだから強いです。まあ昔も強かったですし。
けど次の環境はタフネス1のクリーチャーとその除去手段が多そうなので、意外と埋もれちゃうのかも。
天使の嗜み
1マナで1ターン限定《崇拝》《白金の天使》。
何気に暴勇《悪魔火》まで耐えられる珍しいカード。
これ使ったコンボデッキとか期待したいです。
まあそんなに使われそうにないけどね。
福音
《神の怒り》の返しに出てきたクリーチャーを奪い取るためにあるカード。
けど返しに出てきて一番嫌な《ヒヨケムシ》には効かないので、かゆい背中に手が届かない感があります。
グリフィンの導き
多分《象の導き》より弱い。
元々回避能力にある奴多いし。
聖なる後光の騎士
2マナ2/2で自動再生・側面攻撃。
《屈辱》で除去しようと思えば5マナ、《紅蓮地獄》でも刹那火力こと《突然のショック》でも4マナかかる。
まあ普通に強いでしょう。
円盤の大魔術師
《ネビニラルの円盤》は黒とか青とかでも全体除去できたから強かったんじゃないかなあ。
均衡の復元
流石に待機6はやりすぎだと思うんだ。
セラの報復者
個人的には強いと思ってる1枚。
クロックパーミに入れるのもいいけど、土地を絞りまくったウィニーにも入りそう。
そんなデッキが強いかは分からないんですけど。
以下紫。
解呪
紫による色の役割ぐちゃぐちゃ現象その1。
元々強いカードなんで、何の疑問も持たれず普通に使われるでしょう。
アイケイシアの投槍兵
1マナ域のいぶし銀。
こいつも何気に色の役割ぐちゃり現象の1つ。なぜ白なのに直接ダメージなのか。
白ウィニーが強ければ結構使われそうな感じ。
タフネス1の嫌な奴多いしね。《闇の腹心》とか。
蘇生
紫による色の役割ぐちゃぐちゃ現象その2。
最近のリアニは素出しもできるようになってるのが基本だし、そんなに使われるとは思ってませんが。
サルタリーの僧侶
とりあえず2マナパワー2で回避能力があって《紅蓮地獄》が効かないんだから強いです。まあ昔も強かったですし。
けど次の環境はタフネス1のクリーチャーとその除去手段が多そうなので、意外と埋もれちゃうのかも。
時のらせんとかファンタジーとか
2006年9月22日噂によるとタイムスパイラルに大量の再録枠があるらしい。
WotCは昔やってた人(今20代後半くらいか?)を客層として狙ってるんだろうか。
その分新規のお客さんは置いてけぼりになりそうだけど…。
僕の身の回りにも、「昔やってたなあ」って言う人はとても多い。
そういう人を取り込めれば売り上げは一気にアップ…なんだろうけど、現実的にはどうなんだろう。特に日本では。
トレーディングカードゲーム自体、どうしたって「子供のやるもの」って感がある。
僕も結構いい年で、マジックをやってることに対して気恥ずかしさを感じなくもないんだ。
少なくとも、自己紹介のときに言いやすい趣味じゃない。
マニアだのオタクだのと思われるのは別に構わない。けど、ガキの遊びに熱中してる、と思われるのはちょっと辛いものがある。
個人的には、マジックの「古典的ファンタジーな世界観」を思い切り前に出したCMとかを打ってほしい。
(僕はファンタジーについて全くの無知なので間違ってるかもしれないけど、ゴブリンとかエルフとかを差して言ってるつもり。)
「ロードオブザリング」なんかのおかげで、古典的ファンタジーの世界観は世の中に大分浸透している。いいイメージでね。これを利用しない手はない、と僕は思うんだけどなあ。
マジックもああいうイメージで世の中に広まってくれたら、僕のような年寄り(と言っても20代だけどね)がもっと参加しやすい雰囲気になると思うのだけど。
WotCは昔やってた人(今20代後半くらいか?)を客層として狙ってるんだろうか。
その分新規のお客さんは置いてけぼりになりそうだけど…。
僕の身の回りにも、「昔やってたなあ」って言う人はとても多い。
そういう人を取り込めれば売り上げは一気にアップ…なんだろうけど、現実的にはどうなんだろう。特に日本では。
トレーディングカードゲーム自体、どうしたって「子供のやるもの」って感がある。
僕も結構いい年で、マジックをやってることに対して気恥ずかしさを感じなくもないんだ。
少なくとも、自己紹介のときに言いやすい趣味じゃない。
マニアだのオタクだのと思われるのは別に構わない。けど、ガキの遊びに熱中してる、と思われるのはちょっと辛いものがある。
個人的には、マジックの「古典的ファンタジーな世界観」を思い切り前に出したCMとかを打ってほしい。
(僕はファンタジーについて全くの無知なので間違ってるかもしれないけど、ゴブリンとかエルフとかを差して言ってるつもり。)
「ロードオブザリング」なんかのおかげで、古典的ファンタジーの世界観は世の中に大分浸透している。いいイメージでね。これを利用しない手はない、と僕は思うんだけどなあ。
マジックもああいうイメージで世の中に広まってくれたら、僕のような年寄り(と言っても20代だけどね)がもっと参加しやすい雰囲気になると思うのだけど。
ファンデッキですが、ちょっと作ってみたので紹介。
CSは入ってません。入りそうなカードもないし。
4《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《寺院の庭/Temple Garden》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《番狼/Watchwolf》
4《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》
4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
4《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》
1《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》
4《テラリオン/Terrarion》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《隆盛+下落/Rise/Fall》
4《化膿/Putrefy》
4《屈辱/Mortify》
1《供給+需要/Supply/Demand》
作者の頭の悪さがにじみ出ているデッキです。はい。
コスト対サイズに秀でたクリーチャーを出し、除去しながら殴る。
ただそれだけ。
まあ実際のところデッキはどうでもよくて、こんなフザケた構成でも案外マトモに回っちゃう、ってことが重要なのです。
痛い土地も回復カードが8枚入ってるので結構大丈夫。
まあ作っといてなんですが、コントロールっぽくした方がこれより強いでしょう、多分。
こんなデッキもある、ってことで。
ちなみに、この土地構成だと普通に《世界の源獣/Genju of the Realm》が素で出せます。
《スリヴァーの女王/Sliver Queen》が居たら入れてたでしょう。きっと。
CSは入ってません。入りそうなカードもないし。
4《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《寺院の庭/Temple Garden》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《番狼/Watchwolf》
4《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》
4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
4《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》
1《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》
4《テラリオン/Terrarion》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《隆盛+下落/Rise/Fall》
4《化膿/Putrefy》
4《屈辱/Mortify》
1《供給+需要/Supply/Demand》
作者の頭の悪さがにじみ出ているデッキです。はい。
コスト対サイズに秀でたクリーチャーを出し、除去しながら殴る。
ただそれだけ。
まあ実際のところデッキはどうでもよくて、こんなフザケた構成でも案外マトモに回っちゃう、ってことが重要なのです。
痛い土地も回復カードが8枚入ってるので結構大丈夫。
まあ作っといてなんですが、コントロールっぽくした方がこれより強いでしょう、多分。
こんなデッキもある、ってことで。
ちなみに、この土地構成だと普通に《世界の源獣/Genju of the Realm》が素で出せます。
《スリヴァーの女王/Sliver Queen》が居たら入れてたでしょう。きっと。
コールドスナップ対応デッキ 緑単ストンピィ
2006年7月23日巷で騒がれてる《占術の岩床/Scrying Sheets》がどんなもんかを知りたかったため、とりあえずこいつの魅力を最大に引き出せるであろう単色氷雪デッキを作ってみました。
サンプルとしてどうぞ。
14《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
4《ロノムの口/Mouth of Ronom》
4《占術の岩床/Scrying Sheets》
4《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4《ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur》
4《オーランのバイパー/Ohran Viper》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》
4《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》
4《巨大化/Giant Growth》
2《香杉の源獣/Genju of the Cedars》
4《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
流石にここまで尖らせると、《占術の岩床/Scrying Sheets》によるアドバンテージは半端じゃないです。
何せ手札がほとんど尽きないですから。
マナに余裕があるならアップキープに起動してもいいでしょう。
《ロノムの口/Mouth of Ronom》もいい感じの除去になってます。特に緑には元々除去が無いので余計にそう感じます。
同様に赤単なんかも面白いと思います。
黒単や白単のビートダウンはダブルシンボルが多く無色マナを使いづらいのでやや微妙です。
サンプルとしてどうぞ。
14《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
4《ロノムの口/Mouth of Ronom》
4《占術の岩床/Scrying Sheets》
4《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4《ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur》
4《オーランのバイパー/Ohran Viper》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》
4《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》
4《巨大化/Giant Growth》
2《香杉の源獣/Genju of the Cedars》
4《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
流石にここまで尖らせると、《占術の岩床/Scrying Sheets》によるアドバンテージは半端じゃないです。
何せ手札がほとんど尽きないですから。
マナに余裕があるならアップキープに起動してもいいでしょう。
《ロノムの口/Mouth of Ronom》もいい感じの除去になってます。特に緑には元々除去が無いので余計にそう感じます。
同様に赤単なんかも面白いと思います。
黒単や白単のビートダウンはダブルシンボルが多く無色マナを使いづらいのでやや微妙です。
コールドスナップのカードの考察3
2006年7月23日《ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur》
氷雪デッキならそこそこ。
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
同上。
《子守り大トカゲ/Brooding Saurian》
そこそこ強い。4マナ4/4という平均以上のスペックを持ち、ある程度《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》対策になるんだから。
けど今は4マナ域があまりに充実しているのでほとんど使われないだろう。しょんぼり。
《北方行/Into the North》
序盤は加速し中盤以降は《ロノムの口/Mouth of Ronom》を持ってこれちゃうカード。けど大抵のデッキにとっては、ショックランドを持ってこれる《遥か見/Farseek》の方がいいと思う。ショックランドの入らないマガシューなんかにはこっちの方が良さそうだ。
《オーランのバイパー/Ohran Viper》
結論から言うと、《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》よりは活躍すると思う。
相手がデカいクリーチャーをコントロールしてても相当悩ませられるのが嬉しいところだ。どんなに悪くても、2マナ以上の除去を使わせるかパワー3以上のクリーチャーをしとめることが可能。
《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》
今の環境、7マナはそんなに高くない。特に《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》が入るデッキにとっては。意外といろんなデッキに1枚挿しされるんじゃないかな。
《ウィーティゴの姿/Shape of the Wiitigo》
《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》とセットで。
《吹雪の死霊/Blizzard Specter》
カタカナで言うとブリザードスペクター。何となくかっこいい。
手札破壊クリーチャーの、「相手の手札が無くなるとヘボい」という欠点を克服したナイスガイ。
けど今の環境、4マナは重い。
《疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen》
今回のリアニメイト専用クリーチャー。
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
結局、攻撃まで生きていられるか、なんだよなぁ。
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
是非暴勇デッキに。
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot》
3マナ3/4は馬鹿にできない。氷雪マナの出せるコントロールになら強いと思う。
《ロノムの口/Mouth of Ronom》
無条件でタフネス4を除去できるのはかなり偉いと思う。プロテクションも関係ない。期待。
《占術の岩床/Scrying Sheets》
3マナで1/2の確率でカードを手にできるんだったら十分強いと思う。「手に入っても、土地じゃなあ」と考えるのは半分あってるが半分間違い。有効カードを引くのを1ターン縮められるんだから、長期的に見たら問題ない…はず。
けど、多色デッキに無条件に入るほどのカードパワーは無いと思う。多色になればなるほど、このカードを入れることによる事故率の増大(デメリット面)と、デッキ内の氷雪カードの減少(メリット面)が問題になってくる。
氷雪デッキならそこそこ。
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
同上。
《子守り大トカゲ/Brooding Saurian》
そこそこ強い。4マナ4/4という平均以上のスペックを持ち、ある程度《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》対策になるんだから。
けど今は4マナ域があまりに充実しているのでほとんど使われないだろう。しょんぼり。
《北方行/Into the North》
序盤は加速し中盤以降は《ロノムの口/Mouth of Ronom》を持ってこれちゃうカード。けど大抵のデッキにとっては、ショックランドを持ってこれる《遥か見/Farseek》の方がいいと思う。ショックランドの入らないマガシューなんかにはこっちの方が良さそうだ。
《オーランのバイパー/Ohran Viper》
結論から言うと、《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》よりは活躍すると思う。
相手がデカいクリーチャーをコントロールしてても相当悩ませられるのが嬉しいところだ。どんなに悪くても、2マナ以上の除去を使わせるかパワー3以上のクリーチャーをしとめることが可能。
《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》
今の環境、7マナはそんなに高くない。特に《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》が入るデッキにとっては。意外といろんなデッキに1枚挿しされるんじゃないかな。
《ウィーティゴの姿/Shape of the Wiitigo》
《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》とセットで。
《吹雪の死霊/Blizzard Specter》
カタカナで言うとブリザードスペクター。何となくかっこいい。
手札破壊クリーチャーの、「相手の手札が無くなるとヘボい」という欠点を克服したナイスガイ。
けど今の環境、4マナは重い。
《疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen》
今回のリアニメイト専用クリーチャー。
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
結局、攻撃まで生きていられるか、なんだよなぁ。
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
是非暴勇デッキに。
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot》
3マナ3/4は馬鹿にできない。氷雪マナの出せるコントロールになら強いと思う。
《ロノムの口/Mouth of Ronom》
無条件でタフネス4を除去できるのはかなり偉いと思う。プロテクションも関係ない。期待。
《占術の岩床/Scrying Sheets》
3マナで1/2の確率でカードを手にできるんだったら十分強いと思う。「手に入っても、土地じゃなあ」と考えるのは半分あってるが半分間違い。有効カードを引くのを1ターン縮められるんだから、長期的に見たら問題ない…はず。
けど、多色デッキに無条件に入るほどのカードパワーは無いと思う。多色になればなるほど、このカードを入れることによる事故率の増大(デメリット面)と、デッキ内の氷雪カードの減少(メリット面)が問題になってくる。
コールドスナップのカードの考察2
2006年7月23日《恐怖症の幻/Phobian Phantasm》
3マナ3/3でほとんどガード不能。
累加アップキープはあるが、3〜4回殴れれば十分すぎる。
構築で見かけることもありそうな良カードだ。
《ファイレクシアの食刻/Phyrexian Etchings》
遅い!
《霧氷の輸血/Rime Transfusion》
氷雪マナが出ること前提なら、黒2マナ強化エンチャントの中でトップクラスの性能。何せほとんどガード不能なわけだし。個人的には好き。
《霧氷殻の死者/Rimebound Dead》
これも氷雪マナが出る前提のカード。
黒い氷雪デッキを作るならいいクリーチャーだろう。貧弱な黒1マナ域を十分埋めてくれる。
《魂の撃ち込み/Soul Spike》
バーゲン…いや何でもないです。
《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader》
こいつも白の方と同じく、今は《残虐の手/Hand of Cruelty》が居るし…。
《氷結地獄/Cryoclasm》
メタ次第ではかなり強いと思う。何せ3点はデカい。
前《石の雨/Stone Rain》をメインに据えたボロスがあったが、ああいうデッキのサイドに最適かな。
けどお帰りランドを潰せないのがちょっと悲しい。
《土の軟体/Earthen Goo》
弱そうに見えて、実は結構やりおるのではないか?
《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》の居るグルールには入る気がしないが、赤単スライに入れるならかなり強そう。
《ゴブリンの毛皮商人/Goblin Furrier》
ゴブリンデッキにおける2マナ域の良い候補。
《カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur》
能力は一級品。タフネスが3ある以上、相手はコイン投げに勝ってもこいつにダメージを与えることは選択しづらいので、こいつが自分の能力で死ぬ可能性は小さい。相手のタフネス1のクリーチャーを除去するか、本体火力になると思えばそれでよし。こっちはタフネス1のクリーチャーをコントロールしてなきゃ本体を焼かれるだけだ。
けどスロースターターで除去回避能力が無くて4マナなのが痛い。今の環境、4マナじゃサクッと除去されて終わりだ。3マナ2/3くらいだったらもうちょっとマシだったかもしれないんだけどなあ。
《カープルーザンのクズリ/Karplusan Wolverine》
1マナ域の中ではそこそこ優秀。何せ攻撃時には先制攻撃以上の能力なんだし。
《稲妻の大蛇/Lightning Serpent》
うーん…。半端な気が拭えない。
《炎の印章/Seal of Fire》が相手の場にあるだけで紙くずなのがなぁ…。
《稲妻の嵐/Lightning Storm》
夢のあるカード。こういうの大好きです。
土地を2枚抱えてれば普通に撃てる。
10枚土地を抱えてる状態で打てば瞬殺できる。
面白いじゃないか。
《灰の殉教者/Martyr of Ashes》
書いてあることは強いんだけどなあ…。能力が色々かみ合わない。
《雪崩し/Skred》
赤単氷雪デッキにどうぞ。けどサイドっぽい。
《忍び寄るイエティ/Stalking Yeti》
これ系のクリーチャーを考えるのに《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》は思い出しちゃ駄目。あのイカレクリーチャーと比べるといろんなカードが過剰に弱く見えてしまう。
まあそこそこだろう。氷雪デッキになら考えてもいいんじゃないかな。
3マナ3/3でほとんどガード不能。
累加アップキープはあるが、3〜4回殴れれば十分すぎる。
構築で見かけることもありそうな良カードだ。
《ファイレクシアの食刻/Phyrexian Etchings》
遅い!
《霧氷の輸血/Rime Transfusion》
氷雪マナが出ること前提なら、黒2マナ強化エンチャントの中でトップクラスの性能。何せほとんどガード不能なわけだし。個人的には好き。
《霧氷殻の死者/Rimebound Dead》
これも氷雪マナが出る前提のカード。
黒い氷雪デッキを作るならいいクリーチャーだろう。貧弱な黒1マナ域を十分埋めてくれる。
《魂の撃ち込み/Soul Spike》
バーゲン…いや何でもないです。
《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader》
こいつも白の方と同じく、今は《残虐の手/Hand of Cruelty》が居るし…。
《氷結地獄/Cryoclasm》
メタ次第ではかなり強いと思う。何せ3点はデカい。
前《石の雨/Stone Rain》をメインに据えたボロスがあったが、ああいうデッキのサイドに最適かな。
けどお帰りランドを潰せないのがちょっと悲しい。
《土の軟体/Earthen Goo》
弱そうに見えて、実は結構やりおるのではないか?
《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》の居るグルールには入る気がしないが、赤単スライに入れるならかなり強そう。
《ゴブリンの毛皮商人/Goblin Furrier》
ゴブリンデッキにおける2マナ域の良い候補。
《カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur》
能力は一級品。タフネスが3ある以上、相手はコイン投げに勝ってもこいつにダメージを与えることは選択しづらいので、こいつが自分の能力で死ぬ可能性は小さい。相手のタフネス1のクリーチャーを除去するか、本体火力になると思えばそれでよし。こっちはタフネス1のクリーチャーをコントロールしてなきゃ本体を焼かれるだけだ。
けどスロースターターで除去回避能力が無くて4マナなのが痛い。今の環境、4マナじゃサクッと除去されて終わりだ。3マナ2/3くらいだったらもうちょっとマシだったかもしれないんだけどなあ。
《カープルーザンのクズリ/Karplusan Wolverine》
1マナ域の中ではそこそこ優秀。何せ攻撃時には先制攻撃以上の能力なんだし。
《稲妻の大蛇/Lightning Serpent》
うーん…。半端な気が拭えない。
《炎の印章/Seal of Fire》が相手の場にあるだけで紙くずなのがなぁ…。
《稲妻の嵐/Lightning Storm》
夢のあるカード。こういうの大好きです。
土地を2枚抱えてれば普通に撃てる。
10枚土地を抱えてる状態で打てば瞬殺できる。
面白いじゃないか。
《灰の殉教者/Martyr of Ashes》
書いてあることは強いんだけどなあ…。能力が色々かみ合わない。
《雪崩し/Skred》
赤単氷雪デッキにどうぞ。けどサイドっぽい。
《忍び寄るイエティ/Stalking Yeti》
これ系のクリーチャーを考えるのに《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》は思い出しちゃ駄目。あのイカレクリーチャーと比べるといろんなカードが過剰に弱く見えてしまう。
まあそこそこだろう。氷雪デッキになら考えてもいいんじゃないかな。
コールドスナップのカードの考察
2006年7月23日自分用メモ。構築用。
《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》
タフネス5の飛行・警戒というだけで相当ヤバいのに、理解不能な能力が付いている。どう考えても6マナでこのポテンシャルは異常です。
けど3マナで何でも殺せる環境でどこまで活躍するかは不明。ドラゴンやメロクはそのターンにやられても最低限の仕事はしてくれたからなあ。
《陸軍元帥/Field Marshal》
ロードにしては地味。兵士が地味なんで。
ちなみに現在のスタンで兵士で最も強いと思われるのは《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》。元帥の力を必要としてるとは思えない。
《酷寒の枷/Gelid Shackles》
つけたクリーチャーに攻撃以外をできなくするという、どっちかというとビートダウン用のカード。1マナなので決して悪くないというかむしろ良い。けど入れるデッキが思いつかない。
個人的にはアゾリウスビートに期待。
《ロノムの一角獣/Ronom Unicorn》
つまるところスピリットじゃない《古の法の神/Kami of Ancient Law》。
《欠片の壁/Wall of Shards》
超ガチガチコントロールに入れるんだろうけど、そんなデッキが今の環境に存在し得るのか?
《白き盾の十字軍/White Shield Crusader》
最初から飛んでて2/2の人の方が強そうに見える。
《徴用/Commandeer》
コントロールを得るだけなので、リセット呪文に対する解決にはならないのが悲しいところだ。
もちろんクリーチャー呪文にも効かない。
駄目っぽい。
《瞬間凍結/Flashfreeze》
強そうに見えて意外と使われないと予想。
グルール相手にしても、《呪文嵌め/Spell Snare》の方が効きそうな気がする…。
《ルーンのほつれ/Rune Snag》
かなり強そう。《マナ漏出/Mana Leak》とどっちがいいかはテストプレイで決定すればいいと思う。
《難問のスフィンクス/Vexing Sphinx》
強いと思うのだが、入るデッキが全く想像できない。
《死の印/Deathmark》
しの「いん」って読むのか…。「しるし」じゃないのか…。
かなりの強力サイドボードカード。至るところで見かけることになると思う。
《無残な収穫/Grim Harvest》
カードアドバンテージを永遠に稼げるカード。
例えば《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》を7マナでぐるぐるできるわけですね。
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》と一緒にどうぞ。
《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》
書いてあることは間違いなく強力だが、捨てる手段をデッキに入れないとならないので、自然と入るデッキは限られる…というかこいつ用のデッキを作るべき。そういうカード。
こいつを使った強力なデッキができることを期待したい。
《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》
タフネス5の飛行・警戒というだけで相当ヤバいのに、理解不能な能力が付いている。どう考えても6マナでこのポテンシャルは異常です。
けど3マナで何でも殺せる環境でどこまで活躍するかは不明。ドラゴンやメロクはそのターンにやられても最低限の仕事はしてくれたからなあ。
《陸軍元帥/Field Marshal》
ロードにしては地味。兵士が地味なんで。
ちなみに現在のスタンで兵士で最も強いと思われるのは《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》。元帥の力を必要としてるとは思えない。
《酷寒の枷/Gelid Shackles》
つけたクリーチャーに攻撃以外をできなくするという、どっちかというとビートダウン用のカード。1マナなので決して悪くないというかむしろ良い。けど入れるデッキが思いつかない。
個人的にはアゾリウスビートに期待。
《ロノムの一角獣/Ronom Unicorn》
つまるところスピリットじゃない《古の法の神/Kami of Ancient Law》。
《欠片の壁/Wall of Shards》
超ガチガチコントロールに入れるんだろうけど、そんなデッキが今の環境に存在し得るのか?
《白き盾の十字軍/White Shield Crusader》
最初から飛んでて2/2の人の方が強そうに見える。
《徴用/Commandeer》
コントロールを得るだけなので、リセット呪文に対する解決にはならないのが悲しいところだ。
もちろんクリーチャー呪文にも効かない。
駄目っぽい。
《瞬間凍結/Flashfreeze》
強そうに見えて意外と使われないと予想。
グルール相手にしても、《呪文嵌め/Spell Snare》の方が効きそうな気がする…。
《ルーンのほつれ/Rune Snag》
かなり強そう。《マナ漏出/Mana Leak》とどっちがいいかはテストプレイで決定すればいいと思う。
《難問のスフィンクス/Vexing Sphinx》
強いと思うのだが、入るデッキが全く想像できない。
《死の印/Deathmark》
しの「いん」って読むのか…。「しるし」じゃないのか…。
かなりの強力サイドボードカード。至るところで見かけることになると思う。
《無残な収穫/Grim Harvest》
カードアドバンテージを永遠に稼げるカード。
例えば《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》を7マナでぐるぐるできるわけですね。
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》と一緒にどうぞ。
《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》
書いてあることは間違いなく強力だが、捨てる手段をデッキに入れないとならないので、自然と入るデッキは限られる…というかこいつ用のデッキを作るべき。そういうカード。
こいつを使った強力なデッキができることを期待したい。